Tee

ผมคิดจะทำบล็อก (Blog) หลายครั้งหลายคราวแล้วครับ ได้แต่คิดไม่ได้ลงมือทำสักที เพราะผมไร้ชึ่งแรงบันดาลใจ ไร้ชึ่งจุดมุ่งหมาย ไร้ชึ่งแรงขับเคลื่อน ไร้ชึ่งแรงกระตือรือล้น เต็มไปด้วยความเกียจคร้าน แต่ก็ทำบล็อกขึ้นมาจนได้ เพราะคน 7 คนครับ พวกเค้าทั้งหมดนี้ คือ ทุกสิ่งทุกอย่างของบล็อกนี้ครับ

3 คนแรกคือกัลยานิมิตร เป็นผู้ให้ชึ่งแรงบันดาลใจที่มันเหือดแห้งไปจากใจผมนานแล้ว เพราะพวกเค้ามีสิ่งที่ผมไม่มี พวกเค้า 3 คนนี้เต็มไปด้วยความขยันขันแข็ง พวกเค้าเต็มเปี่ยมไปความคิดที่จะพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้น ทั้งด้านความคิดและด้านผีมือ เป็น 3 คนที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ ที่จะทำงานใหม่ๆขึ้นมามากมายอย่างต่อเนื่อง ผมอยู่ใกล้พวกเค้าแล้ว ผมได้มองเห็นความไม่เอาไหนที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความโง่เขลาของตัวเอง 3 คนนั้นคือ นรินทร์ นาคประพันธุ์ (เอ), นเรศ นาคประพันธุ์ (บี), และ ภาณุวัตร บวรสิริทรัพย์ (นุ)

อีก 4 คนหลังเป็นบุคคลที่สำคัญมาก คือ จักรกฤษ ทิพย์อาสน์ (ตั๋ง), ธนากร อภิวัฒโนดม (บี), สังสรรค์ เปรมกระสินธุ์ (กุ๊ก) และ ศิริภา จึงธีรพานิช (ตูน) ผู้ที่มีพระคุณกับผมเป็นอย่างมากครับ เป็นเสมือนแขนขาที่ทำให้งานบริษัทเดินไปได้ดี ทำให้ผมมีเวลามากขึ้น เพราะคนทั้ง 4 นี้ ที่ได้ทำให้ผมมีโอกาสได้สร้างสรรค์ผลงานที่จะเอามาลงบล็อกครับ

ถ้าไร้ชึ่ง 7 คนนี้ผมคงไม่สามารถทำบล็อกนี้ขึ้นมาได้เลย

วันเสาร์ที่ 18 มิถุนายน พ.ศ. 2554

น้องแหมว cat

 เป็นอีกหนึ่งผนงานครับ ชิ้นแรกที่ปั่นแนวน้ารักๆ (น้องแหมว)
ยังไงก็ต้องขอคำชี้แนะจากผู้รู้ทุกๆท่านด้วยนะครับ

set displacement

วิธีการ set displacement นั้นไม่ยากครับ หลังจากได้รูปภาพที่เป็น displacement จาก Zbruhs แล้ว นำไปใส่ในช่อง displacement ปรับค่า Alpha Gain ต้องการให้นูนออกมาเท่าไร ดูเอาตามต้องการเลยครับ แล้วใส่ค่า Alpha Offset ลบออกครึ่งหนึ่งของค่า Alpha Gain หรือหารด้วย 2 นั้นเองครับ เหมือนรู้ตัวอย่างครับ
เป็นอันว่าเสร็จ ขั้นต้อน set displacement ครับ




วันจันทร์ที่ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2554

Killer

อีกหนึ่งผนงานนองเลือด ที่ทำในวันหยุดต่อเนื่อง 4 วัน

วันอาทิตย์ที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2554

NUDE 2

มีน้องบางคน mail ถามถึงขั้นตอนการทำงานของผม
1.ปั้น Polygon แบบหยาบๆใน Maya ตามรูป
2.นำ Polygon แบบหยาบๆ(Polygon 2802)จาก Maya มาทำใน ZBrush เพิ่มรายละเอือดต่างๆตามต้องการ
ทำ Texture และ Displacement
   
รูป Polygon ใน ZBrush
รูป Texture ที่เสร็จแล้ว
3.นำ Model จาก ZBrush (smooth 2 = Polygon 7990) มาทำต่อใน  Maya
ทำ Hair จัดแสง Shading และ Render
4.นำภาพที่ Render มาทำใน Protoshop ต่อครับ ปรับ color เล็กน้อย เสร็จแล้วจ้า
ถ้าพิมพ์ผิด หรือใช้ภาษาไทยผิดต้องขออภัยไว้ที่นี่ด้วยครับ



เป็นอีกหนึ่งผลงานของผมครับ ขอให้ทุกๆท่านช่วยชี้แนะด้วยครับ
คำชี้แนะของทุกๆท่านเป็นเหมือนกัลยามิตรที่ดีสำหรับผมครับ

วันศุกร์ที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2554

NUDE

     งานชิ้นนี้ทำขึ้นในวันสงกรานต์ เพราะไม่ได้ไปเที่ยวเหมือนคนอื้นๆครับ ผมหวังว่าทุกๆคนจะให้คำแนะนำกับผม
งานผมมันยังไม่ดีเท่าที่ควร แต่ผมก็ดูไม่ออกนะว่าจะต้องแก่ไขตรงไหนครับ ขอขอบคุณทุกท่านไว้ก่อนเลย
ครับ น้อมรับความคิดเห็นของทุกท่านครับ

วันอาทิตย์ที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2554

วันจันทร์ที่ 3 มกราคม พ.ศ. 2554

Model woman


ผมใช้เวลาทำ model นี้อยู่นานพอสมควน จริงๆแล้วงานนี้หน้าจะเสร้จนานแล้ว แต่งานเยอะมากๆ  ผมเลยไม่มีเวลาทำมัน แต่ผมใด้ตั้งประณิธานว่าวันหยุดปีใหม่ 4 วันนี้จะทำให้เสร้จงานนนี้ก็ใด้คำแนะนำจากน้อง A,B และใด้แรงกระตุ้นที่จะทำให้เสร้จจากน้อง นุ คนอะไรขยันมากจนผมอาย ผมหวังว่าทุกๆคนจะช้วยให้คำแนะนำดีๆกับผม ผมจะใด้เอามาแก้ไขในงานชิ้นต่อๆไปครับ ผมพร้อมน้อมรับทุกๆคำแนะนำ สวัสดีปีใหม่ปี 2554 ทุกๆท่านครับ ขอให้ทุกๆคนมีความสุขความเจริญในหน้าที่การงานครับ